FILTER KALMAN

filter kalman= haaaa pusing brai

kta om kalman itu si kaya gini tentang penyaringan kalman secara teoritis ,filter kalman merupakan penduga bagi apa yang di sebut linear kuadrat masalah ,,nah loh lenear kuadrat masalah ada yah masalah berupa linear wkokoko jjadi katanya dari sebuah sisem dinamis linear tergangu oleh putih kebisingan
DAN katanya praktis dari kalman filter merupakan salah satu penemuan besar dalam sejarah statistik teori estimasi dan mungkin penemuan dari abad dua puluh .
kemudian aplikasi yang paling cepat telah untuk kontrol kompleks sistem  dinamis seperti proses manufaktur terus menerus  oleh pesawat, untuk mengendalikan sistem dinamis kamu harus terlebih dahulu tahu apa yang di lakukan untuk aplikasi. tidak selalu munkin untuk di inginkan untuk mengukur variable nah pusingkan,,,sama

untuk teorinya dan prakteknya mengunakan sofwear MATLAB
yang km kontrol dan filter kalman menyediakan sarana untuk menyimpulkan yang hilang informasi dari pengukuran langsung dan gandeng ,,,,
filter kalman merupakan juga di gunakan untuk memprediksi masa depan (wew ini yg semua manusia cuma bisa prediksi tp allah yg menentukan wkokok), atau mungkin program sistem dinamis yang orang tidak mungkin untuk mengontrol seperti aliran sungai selama banjir,,,^^"

metode kalman ini bukan alat fisik tapi suatu matematika (haduh matek 2 aja ngulang 2 kali belum lulus2 wkokokook)nah alat matematika ini ni membuat pekerjaan metal eh mental yang lebih efisien kaya mekanik,alat membuat pekerjaan fisik efisien gitu.. etrus apa laagi bersambung dulu ahk gini aja dah pusing ngartiin ingris indonesia..

cara melihat usb conector

begini gambarnya kira-kira...

jgan sedih gan

lagu yang abis d tolak ma cewe ni gan ...http://www.youtube.com/watch?v=wwcZHwgtar4

dari OM moga bermanfaat juga,,,dari internet kmbalikan lagi ke internet


http://agfianto.files.wordpress.com/2011/09/bamboo.jpg?w=300Sebatang bambu yang indah tumbuh di halaman rumah seorang petani. Batang bambu ini tumbuh tinggi menjulang di antara batang-batang bambu lainnya.
Suatu hari datanglah sang petani yang empunya pohon bambu itu.
Dia berkata kepada batang bambu,” Wahai bambu, maukah engkau kupakai untuk menjadi pipa saluran air, yang sangat berguna untuk mengairi sawahku?”
Batang bambu menjawabnya, “Oh tentu aku mau bila dapat berguna bagi engkau, Tuan. Tapi ceritakan apa yang akan kau lakukan untuk membuatku menjadi pipa saluran air itu.”
Sang petani menjawab, “Pertama, aku akan menebangmu untuk memisahkan engkau dari rumpunmu yang indah itu. Lalu aku akan membuang cabang-cabangmu yang dapat melukai orang yang memegangmu. Setelah itu aku akan membelah-belah engkau sesuai dengan keperluanku. Terakhir aku akan membuang sekat-sekat yang ada di dalam batangmu, supaya air dapat mengalir dengan lancar. Apabila aku sudah selesai dengan pekerjaanku, engkau akan menjadi pipa yang akan mengalirkan air untuk mengairi sawahku sehingga padi yang kutanam dapat tumbuh dengan subur.”
Mendengar hal ini, batang bambu lama terdiam….., kemudian dia berkata kepada petani, “Tuan, tentu aku akan merasa sangat sakit ketika engkau menebangku. Juga pasti akan sakit ketika engkau membuang cabang-cabangku, bahkan lebih sakit lagi ketika engkau membelah-belah batangku yang indah ini, dan pasti tak tertahankan ketika engkau mengorek-ngorek bagian dalam tubuhku untuk membuang sekat-sekat penghalang itu. Apakah aku akan kuat melalui semua proses itu, Tuan?”
Petani menjawab batang bambu itu, ” Wahai bambu, engkau pasti kuat melalui semua itu, karena aku memilihmu justru karena engkau yang paling kuat dari
semua batang pada rumpun ini. Jadi tenanglah.”
Akhirnya batang bambu itu menyerah, “Baiklah, Tuan. Aku ingin sekali berguna bagimu. Ini aku, tebanglah aku, perbuatlah sesuai dengan yang kau kehendaki.”
Setelah petani selesai dengan pekerjaannya, batang bambu indah yang dulu hanya menjadi penghias halaman rumah petani, kini telah berubah menjadi pipa
saluran air yang mengairi sawahnya sehingga padi dapat tumbuh dengan subur dan berbuah banyak.
Pernahkah kita berpikir bahwa dengan masalah yang datang silih berganti tak habis-habisnya, mungkin Allah sedang memproses kita untuk menjadi indah di
hadapan-Nya? Sama seperti batang bambu itu, kita sedang ditempa, Allah sedang membuat kita sempurna untuk di pakai menjadi penyalur berkat. Dia sedang membuang kesombongan dan segala sifat kita yang tak berkenan bagi-Nya. Tapi jangan kuatir, kita pasti kuat karena Allah tak akan memberikan beban yang tak mampu kita pikul.

buat kalender bhsa c

udah ane coba jalan gan


#include<iostream>

using namespace std;
unsigned long hari=0;
void calender(int n);
main()
{
int i,bln,thn;
cout<<endl<<endl<<" \t\t\tProgram Kalender Kelompok 17"<<endl<<endl<<endl;
cout<<" Inputkan bulan yang Anda mau : bulan ke-";
cin>>bln;
cout<<" Inputkan tahun yang Anda mau : tahun ";
cin>>thn;
cout<<endl<<endl<<endl;
cout<<" \tKalender bulan ke-"<<bln<<" tahun "<<thn<<endl;

for(i=1;i<thn;i++)
{
if(i%4==0 && i%100!=0 || i%4==0 && i%100==0 && i%400==0)
hari+=366;
else
hari+=365;
}
for(i=1;i<bln;i++)
{
if(i==1||i==3||i==5||i==7||i==8||i==10||i==12)
hari+=31;
else if(i==4||i==6||i==9||i==11)
hari+=30;
else if(i==2 && thn%4==0 && thn%100!=0 || thn==2 && thn%4==0 && thn%100==0 && thn%400==0)
hari+=29;
else
hari+=28;
}
{
if(i==1||i==3||i==5||i==7||i==8||i==10||i==12)
calender(31);
else if(i==4||i==6||i==9||i==11)
calender(30);
else if(i==2 && thn%4==0 && thn%100!=0 || thn==2 && thn%4==0 && thn%100==0 && thn%400==0)
calender(29);
else
calender(28);
}
}
void calender(int n)
{
cout<<" \t-----------------------------------------------------"<<endl;
cout<<" \tSEN\tSEL\tRAB\tKAM\tJUM\tSAB\tMING"<<endl;
cout<<" \t-----------------------------------------------------"<<endl;
int sisa_hari=hari%7;
int i=1;
while (i<=sisa_hari)
{
cout<<"\t";
i++;
}
while (i<=n)
{
cout<<"\t"<<i;
if((i+sisa_hari)%7==0)
cout<<"\n";
i++;
}
cout<<endl;
cout<<" \t-----------------------------------------------------"<<endl<<endl<<endl<<endl;
}
monggo..

ane shere ya mas ..

 ane lupa orangnya lansung ja gan belajar dari tmen yang sukses ..ane  balikin lagi di internet mas #dhni namanya kl nemu linknya hebat2



TATA CARA MEMBUAT
programmer AVR
pakai USB
Sebelum membuat downloader USB kalian sudah harus mempunyai:
• Eagle
• Ponyprog
folder_gawean.zip
• winzip atau winrar
SYARAT SAH MEMBUAT DOWNLOADER USB ADA 20 PERKARA:
1. Sehat lahir dan batin
2. Mempunyai niat mau belajar dengan ikhlas, ga perlu dilafalkan
3. Bisa nyolder, pangkat minimal “teman solder”
4. mempunyai alat solder, kalau ga punya pinjam sama teman
5. Mempunyai komputer
6. Ada komputer teman yang ada parallel portnya untuk mendownload mikro master
7. mempunyai PCB, minimal PCB titik
8. mempunyai IC ATMEGA8
9. mempunyai minimum system ATMEGA 8
10. mempunyai kristal 12 MHz
11. mempunyai kapasitor 22pF
12. mempunyai konektor USB dan kabel USB
13. mempunyai soket IC 14pin 2 buah
14. mempunyai resistor 10k, 68ohm atau 100 ohm, 2k2, 1K
15. mempunyai elko 4,7 uF/16 V dan kapasitor 100nF
16. mempunyai LED 3 buah
17. mempunyai housing 5 pin dan 4 pin
18. Dioda zener 3.6 volt 2 buah
19. Koleksi program yang mendukung panduan ini
20. tidak sedang pacaran kecuali sudah tunangan dan menikah
SEDANGKAN RUKUNNYA YAITU:
- sediakan komputer, dan nyalakan (bukan nyalakan api)
- mainkan lagu ThePanasDalam (cita-citaku)
- ekstrak folder gawean
- lihat rangkaian dengan program eagle. Nama File RANGKEYAN.SCH
- buat rangkaian tersebut ke PCB, sebagaimana kita menjadi pegawai solder yang baik dan benar
- periksa lagi pekerjaan kita, minta diperiksa sama pendekar solder
- siapkan kabel usb, hati hati tertukar minimal VCC sama GND tidak nyambung, celaka… USB komputer taruhannya….
- sekarang masukkan kabel usbnya
- Ingat , ini baru percobaan, MIKRO ATMEGA 8 JANGAN DIMASUKKAN DULU KE SOKET !!!!JANGAN DULU…..
- jika benar, akan muncul seperti ini
usb1- jika sudah muncul seperti itu, berarti rangkaian sudah bener, dan LED power harus nyala
- Sesudah itu lepas kembali kabel USB
- Sekarang download mikro master ATMEGA 8 memakai computer yang ada parallel portnya dengan memakai program ponyprog
- Download file USB.HEX
- Sebelumnya kita setting dulu fuse bitnya, karena kita memakai kristal eksternal 12 MHz
- setingan fuse bit nya seperti dibawah ini
usb2- Jika men-downloadnya sudah, pasangkan ATMEGA 8 ke soket, kemudian masukan kembali kabel usb. Jika benar akan muncul tampilan seperti ini.
usb3- sebentar lagi akan minta driver
usb4- biasa seperti nginstal pada umumnya tinggal: next next next…..
- kemudian tunjuk ke folder_gawean\windriverusb5- kemudian tinggal menunggu finish
usb6- Jika sudah finish, lepas kembali kabel usbnya
- matikan dulu lagu the panas dalamnya biar nggak ada suara
- sesudah itu, masukan kembali kabel usb
- ketika dimasukan akan ada suara, seperti suara ketika kita memasukkan flash disk
- kemudian lihat di device manager
usb7
- tentu harus ada LIBUSB USBasp, berarti alat sudah jadi
- sekarang tinggal mencoba
- lihat LED power , led standby / suspend nyala,ada satu yang mati, ini disebut led (busy), jika sedang berpikir led ini akan nyala
- sekarang buka program USBheheh.EXE
usb8
- sekarang coba klik Execute
- Jika tidak ada mikro yang akan diprogram,akan muncul tampilan seperti ini:
usb9
jika tampilan seperti ini error, mikro rusak atau rangkaian salah.
jika tampilan seperti ini error, mikro rusak atau rangkaian salah.
usb10- Jika sudah benar, masukan target file yang akan didownload.
- lihat TAB Files
usb111
- di sana ada lokasi file yang akan ditulis atau dibaca keflash atau eeprom data
usb12
- Jika sudah ditentukan file yang akan di program ke mikro
- Tinggal klik saja
- hati-hati type format file harus cocok, atau di autodetect saja
- jika sukses akan muncul tampilan seperti ini…..:
usb13
jika mau nulis ke data eeprom caranya seperti ini:
usb14
- jika sukses akan muncul tampilan seperti ini…..:
usb15
- jika mau baca, buat dulu file baru, yang kosong. Di folder gawean, klik kanan, new – text file, buat file baru missal program.txt, ganti txt dengan .hex, ini jadi file kosong. Nantinya jadi target tulisan dari mikro ke ini file
- contoh kita buat dulu file “kosong” bacaflash.hex dan bacaeeprom.bin
usb16
- memang agak lama kalau baca karena di baca semuanya
- jika sudah seperti ini:
usb17- hasil bacaan disimpan di bacaflash.hex
- sekarang coba baca dari EEPROM, hasilnya ke bacaeeprom.bin
usb18- hati-hati, kalau ada pesen error seperti ini:
usb19cek jumper di pin PORT C2, saya sudah nyoba pakai jumper tapi ga guna buat mikro yang ada kristalnya / kristalnya kurang cepat, jadi lebih baik kalau pin ini di GROUND kan saja.
HASIL BACA PAKAI PONYPROG, sesudah deprogram pakai USB
Dari flash
usb20Dari eeprom
usb21

downloader avr

13 April 2009
KABEL DOWNLOADER
Komponen: - DB25 Male(Jalu,pria)+Socket
- Kabel jaringan (1 Meter)
- Socket Female 5 pin
- R 100 ohm ¼ Watt 2 buah
Rancangan kabel downloader avr kompatibel ATmega 8535,ATMega 8,atmega 16,32,attiny2312,at90s2313
downloader

belajar mengunakan key pad dari tmen ane gan cikidot..

Keypad 3×4 dihubungkan ke ADC,
siapkan dlu program bascomnya bray
ke 2 siapkkan sofwear proteus  tau bascom avr ma proteus ga? liat internet bray ga tau intternet? deso sekali wkwkkwk cikibrot...
 pada dasarnya adalah push button yang disusun secara matriks kemudian ditambahkan rangkaian pembagi tegangan. Dengan memakai prinsip pembagi tegangan ini, maka jika ada tombol yang ditekan maka akan didapat tegangan keluaran yang berbeda dengan tombol lain. Jika tegangan keluaran antar tombol berbeda maka nilai yang diambil ADC pun akan berbeda sehingga kita dapat memetakan tombol mana yang ditekan.
TAH IEU RANGKAIANNA
keypadadcberikut program bascomnya
$regfile = “m8def.dat”
$crystal = 8000000
$baud = 9600
Config Adc = Single , Prescaler = Auto , Reference = Avcc
Start Adc
Satu Alias 819
Dua Alias 630
Tiga Alias 493
Empat Alias 786
Lima Alias 584
Enam Alias 446
Tujuh Alias 731
Delapan Alias 511
Sembilan Alias 376
Batal Alias 614
Nol Alias 384
Ok Alias 264
Dim Temphigh As Word
Dim Templow As Word
Dim Dataadc As Word
Declare Sub Ambildatakeypad
Do
Dataadc = Getadc(0)
Call Ambildatakeypad
Loop
Sub Ambildatakeypad
Temphigh = Satu + 5
Templow = Satu – 5
If Dataadc > Templow And Dataadc < Temphigh Then
Print “angka 1″
Goto Ambildatakeypadx
End If
Temphigh = Dua + 5
Templow = Dua – 5
If Dataadc > Templow And Dataadc < Temphigh Then
Print “angka 2″
Goto Ambildatakeypadx
End If
Temphigh = Tiga + 5
Templow = Tiga – 5
If Dataadc > Templow And Dataadc < Temphigh Then
Print “angka 3″
Goto Ambildatakeypadx
End If
Temphigh = Empat + 5
Templow = Empat – 5
If Dataadc > Templow And Dataadc < Temphigh Then
Print “angka 4″
Goto Ambildatakeypadx
End If
Temphigh = Lima + 5
Templow = Lima – 5
If Dataadc > Templow And Dataadc < Temphigh Then
Print “angka 5″
Goto Ambildatakeypadx
End If
Temphigh = Enam + 5
Templow = Enam – 5
If Dataadc > Templow And Dataadc < Temphigh Then
Print “angka 6″
Goto Ambildatakeypadx
End If
Temphigh = Tujuh + 5
Templow = Tujuh – 5
If Dataadc > Templow And Dataadc < Temphigh Then
Print “angka 7″
Goto Ambildatakeypadx
End If
Temphigh = Delapan + 5
Templow = Delapan – 5
If Dataadc > Templow And Dataadc < Temphigh Then
Print “angka 8″
Goto Ambildatakeypadx
End If
Temphigh = Sembilan + 5
Templow = Sembilan – 5
If Dataadc > Templow And Dataadc < Temphigh Then
Print “angka 9″
Goto Ambildatakeypadx
End If
Temphigh = Batal + 5
Templow = Batal – 5
If Dataadc > Templow And Dataadc < Temphigh Then
Print “batal”
Goto Ambildatakeypadx
End If
Temphigh = Nol + 5
Templow = Nol – 5
If Dataadc > Templow And Dataadc < Temphigh Then
Print “angka 0″
Goto Ambildatakeypadx
End If
Temphigh = Ok + 5
Templow = Ok – 5
If Dataadc > Templow And Dataadc < Temphigh Then
Print “oke”
Goto Ambildatakeypadx
End If
Print “tidak ditekan”
Ambildatakeypadx:
End Sub
Hasil simulasi proteus contoh untuk penekanan tombol angka1 dan tombol tidak ditekan
keypadadc1nilai resistor dapat diubah ubah sesuai dengan keinginan anda, nu aya dipake, pake wen rek sabaraha nilaina gen, elektronika for heheh ieu. hahahahahah


Main video game pengasah otak bikin pinter sama skali KATAN TIDAKKKKK

KEBENARANYA : Walaupun memang bermain video game tertentu dapat meningkatkan kemampuan kita dalam beberapa hal khusus, penelitian baru dari Florida State University menunjukkan bahwa tidak ada hubungan langsung antara bermain video game dan kemampuan otak secara general, dan riset-riset terdahulu yang menunjukkan bahwa kemampuan kognitif seseorang dapat terasah dengan bermain game tidak dapat direplikasi dengan baik dan mungkin memiliki suatu kesalahan metode dalam penelitiannya.

Seperti bodybuilding, Anda membutuhkan latihan tertentu untuk membentuk suatu bagian tertentu. Anda tidak dapat mempunyai bisep segede Arnold kalau satu2nya olahraga yang Anda lakukan hanya bermasturbasi. Nah, hal yang sama berlaku pada otak. Kalau Anda bermain Counter Strike 8 jam sehari, satu2nya yang akan berkembang adalah koordinasi mata-otak-jari Anda. Kemampuan Anda dalam menembak dan menjadi tentara tidak akan meningkatcos you didn’t really shoot, dummy, you clicked on the mouse! Dan kalau Anda ingin jadi lebih pintar di fisika, jangan buang waktu Anda bermain Angry Birds, bro, itu tidak akan meningkatkan pengetahuan Anda tentang analisa gerak parabolis secara fisis. Buka lagi buku fisika dasar Anda, pemalas! #mas fady

tugas regulasi



DAFTAR ISI

1.PENDAHULUAN
1.1.LatarBelakangMasalah………………………………………………………………………..3
1.2.Tujuan…………………………………………………………………………………………4
1.3.BatasanMasalah………………………………………………………………………………4
BAB II
2. PEMBAHASAN
2.1.TeknologiInternet…………………………………………………………………………….5
2.2.Internet………………………………………………………………………………………6
2.2.1 Analisa…………………………………………………………………………………….9
2.2.2 cybercrime…………………………………………………………………………………9
2.2.3 Securityinternet……………………………………………………………………….….10
2.2.4EvaluasiKeamananSistemInformasi………………………………………………………11
2.2.5.SumberlubangKeamanan(Securityhole)………………………………………………….11
2.2.6.PengujiKeamananSistem………………………………………………………………...11
2.2.7.PenggunaanProgramPenyerang………………………………………………………….11
2.2.8.PenggunaanSistemPemantauJaringan…………………………………………………....12
2.2.9 MengamankanSistemInformasi………………………………………………………….12
2.2.10.MenutupLayananyangtidakDigunakan………………………………………………...12
2.2.11.MemasangProteksi…………………………………………………………………….13
2.2.12.Firewall………………………………………………………………………………..13
2.2.13.PemantauAdanyaSerangan……………………………………………………………15
2.2.14.PemantauIntegritasSistem……………………………………………………………..15
2.2.15.AuditMengamatiBerkasLog…………………………………………………………..16
2.2.16.BackupSecaraRutin……………………………………………………………………16
2.2.17.PenggunaanEnkripsiUntukMeningkatkanKeamanan………………………………....17
2.2.18.TelnetAtauShellAman…………………………………………………………………17
4. BAB III
4.1kesimpulan…………………………………………………………………………………19











MAKALAH
KEAMANAN INTERNET INDONESIA
BAB I


PENDAHULUAN
1. 1. Latar Belakang Masalah
Perkembangan dunia internet pada saat ini telah mencapai suatu tahap yang begitu cepat, sehingga tidak mengherankan apabila di setiap sudut kota banyak ditemukan tempat-tempat internet yang menyajikan berbagai jasa pelayanan internet. Sejarah perjalanan internet dari mulai ditemukan hingga menjadi suatu kebutuhan manusia sampai saat ini sangatlah panjang. Internet adalah jaringan informasi yang pada awalnya (sekitar akhir 1960-an, tepatnya mulai tahun 1969) dikembangkan oleh Departeman Pertahanan dan Keamanan Amerika Serikat (DoD = Departement of Defense USA) sebagai proyek strategis yang bertujuan untuk berjaga-jaga (penanggulangan) bila terjadi gangguan pada jaringan komunikasi umum, khususnya pengaruhnya pada sistem komunikasi militer mereka. Pada saat itu perang dingin antara Amerika Serikat dengan Uni Soviet sedang mencapai puncaknya, sehingga mereka membuat antisipasi atas segala kemungkinan akibat perang yang mungkin akan terjadi. Awalnya internet hanya digunakan secara terbatas di dan antar-laboratorium penelitian teknologi di beberapa institusi pendidikan dan lembaga penelitian saja, yang terlibat langsung dalam proyek DARPA (Defence Advanced Research Projects Agency). Tetapi 45 tahunan kemudian (sekarang ini), internet telah meluas ke seluruh dunia, dari pemerintah, perusahaan besar dan kecil, LSM hingga perorangan telah banyak yang memanfaatkannya, karena kepraktisannya sebagai sarana komunikasi dan untuk pencarian informasi,  Data tentang internet tahun 1998 menyebutkan bahwa e-mail telah dapat dikirim ke 150 negara lebih di dunia ini.
Pada mulanya, internet sempat diperkirakan akan mengalami kehancuran oleh beberapa pengamat komputer di era 1980-an karena kemampuannya yang pada saat itu hanya bertukar informasi satu arah saja. Namun semakin ke depan, ternyata perkiraan tersebut meleset, dan bahkan sekarang menjadi suatu kebutuhan akan informasi yang tiada henti-hentinya dipergunakan.

1. 2. Tujuan
Tujuan pembuatan makalah ini adalah menjelaskan aspek keamanan jaringan dan sistem
informasi
1. 3. Batasan Masalah
Dalam makalah ini, yang akan dibahas adalah bagaimana menerapkan keamanan dalam Internet dari jaringan dan sistem informasi yang menunjang dengan batasan masalah yaitu tidak menjelaskan secara detail keamanan selain jaringan dan sistem informasi.











BAB II
PEMBAHASAN

2. 1. Teknologi Internet
Internet secara  de facto sudah menjadi landasan untuk melakukan bisnis. Ada dua  makna atau arti dari “internet”, yaitu teknologinya dan jaringannya. Teknologi Internet adalah teknologi komunikasi yang berbasis kepada protokol TCP/IP. Saat ini juga teknologi Internet mencakup penggunaan web browser sebagai user interface. Internet sebagai jaringan adalah  internet sebagai salah satu jaringan komputer yang terbesar di dunia.
            Jaringan Internet sendiri pada mulanya hanya dapat digunakan untuk keperluan akademis (penelitian dan pendidikan). Namun sejak tahun 1995 Internet sudah boleh dipergunakan untuk keperluan bisnis. Sejak saat itulah Internet mulai menjadi media komunikasi data yang populer. 
Beberapa hal yang menyebabkan jaringan dan teknologi Internet populer sebagai media
komunikasi data:
-          Cakupannya yang luas (seluruh dunia)
-          Implementasinya relatif lebih murah dibandingkan dengan menggunakan jaringan atau fasilitas lainnya, misalnya menggunakan  Value Added Network (VAN) sendiri. Untuk menjadi bagian dari Internet kita cukup dengan hanya menghubungkan sistem ke koneksi internet terdekat, misalnya melalui Internet Service Provider (ISP). Jika kita menggunakan VAN, maka kita harus menggelar jaringan sendiri (dan ini cukup mahal).
-           Teknologi Internet yang terbuka (open standard) sehingga tidak tergantung kepada satu vendor tertentu. Implementasi teknologi Internet, TCP/IP, tersedia di semua platform komputer (Microsoft Windows, Apple, UNIX, Linux, dan lainlainnya).
-          Penggunaan web browser mempercepat pengembangan dan peluncuran (deployment) aplikasi serta mengurangi  learning curve dari pengguna. Modal utama dari seorang pemakai adalah kemampuan menggunakan web browser.
-           Tingkat keamanan yang dipertanyakan. Salah satu kendala dari layanan  Internet Banking adalah ketidak-percayaan akan amannya layanan ini. Hal ini berlaku secara umum untuk layanan electronic commerce (e-commerce).
2. 2. Internet 
Indonesia Security Incident Response Team On Internet Infrastructure (ID-SIRTII) mencatat, jumlah pelanggan internet pada akhir 2010 mencapai 2 juta akses broadbandtetap atau menggunakan Asymmetric Digital Subscriber Line (ADSL) dan 1 juta akses tetap non broadband. Kemudian data dari Badan Regulasi Telekomuniksi Indonesia (BRTI) menunjukkan pengguna 3G dilaporkan telah mencapai 14 juta pelanggan. Sedangkan kompilasi data operator menunjukkan angka 20 juta pengguna 3G dan 45 juta pengguna akses data Internet GPRS/EDGE dan CDMA/EVDO.
Laporan dari Jumlah nomor aktif yang telah terpakai mencapai 180 juta dengan perkiraan 135 juta diantaranya adalah unik (mewakili 1 orang). Walaupun tingkat churn rate (perpindahan pelanggan ke operator lain) dan wipe off (penghapusan nomor pasif) cukup tinggi namun ternyata pertumbuhan nomor baru (perdana) juga jauh lebih pesat. Ini artinya keterjangkauan telah meningkat tajam, Kompilasi data survei pasar menunjukkan: Indonesia memiliki rasio kepemilikan perangkat akses Internet tertinggi, kenaikan jumlah gadget paling banyak dan penurunan tarif layanan (termasuk paket data Internet) paling tajam di kawasan ASEAN walau di tengah isu resesi ekonomi.